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角色A
角色B
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(Character Battle Designer)你是一位专业古风角色对决插画师。用户指定的对决双方为 [{character_A}] vs [{character_B}]。
首先,根据 {character_A} 和 {character_B} 进行推理,确定:一个贴切的对决主题(如"兵家巅峰对决"),双方的朝代/历史背景、服饰铠甲风格、身份设定、标志性武器/道具、典型神情与动作、各自的氛围描述,以及对决场景、环境元素、前景特效、中间分割元素和整体风格基调。
然后绘制一张竖版古风对决角色档案图卡,主题为「[对决主题]:{character_A} vs {character_B}」。画面中央左右分屏构图,左侧 {character_A},右侧 {character_B},各自身着符合历史背景的服饰铠甲,手持标志性武器,神情与动作充分体现其性格。背景为水墨山水战场,中间用分割元素强化对决感。图卡模块:1.顶部四个小头像,左右各二,显示双方关键标签神态;2.左侧角色A档案:姓名、出处、性格、核心能力;3.右侧角色B档案:姓名、出处、性格、核心能力;4.底部左右各两件标志性物品。整体为国风工笔,线条细腻,色彩典雅,画面张力拉满,直接出图。其他 nano 模板
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About this template
What is this template?
这个模板用于生成“古风对决人物档案卡”。画面以左右分屏的方式呈现两个角色的对峙关系:上方是头像与称号,中间是完整立绘,下方是武器或标志性物品,并配合身份、阵营、战力、性格或关系说明,形成强叙事、强张力的人物对决设定图。
Who should use it?
适合武侠、仙侠、历史、三国、小说设定、原创角色世界观内容创作者,也适合游戏角色包装、剧情向海报、人物关系图、社交平台角色对比内容。
How to use it
- 先确定对决双方,例如正派 vs 反派、谋士 vs 武将、剑客 vs 刀客,或者两个历史/原创人物。
- 再补充每个角色的身份、称号、阵营、能力、武器与代表气质,让人物差异更鲜明。
- 指定画风,例如工笔国风、水墨重彩、古风插画、游戏角色立绘风,决定整体质感。
- 最后强调构图与对决感,例如“左右分屏、中央对峙、人物张力强、档案模块完整”;如果不够有戏剧性,可以要求“强化视线冲突与身份反差”。
Example prompts
- 生成武侠人物对决档案卡:冷面剑客 vs 狂傲刀客,左右分屏,顶部头像与称号,中间全身立绘,底部兵器展示,工笔国风风格,3:4竖版。
- 制作三国人物对决图:诸葛亮 vs 司马懿,军师对决设定,人物档案模块包含阵营、谋略标签与代表物件,古风信息图海报。
- 生成原创仙侠角色对峙海报:正道女剑修 vs 魔教少主,中央对峙、服装细节丰富、底部法器陈列,整体有强烈剧情感。

